miércoles, 19 de junio de 2013

Ficus Grup 2012 Playlist

El 2012 fue un gran año para el Ficus Grup. Con reuniones semanales y algunas otras fuera de programa, logramos jugar unos 125 títulos distintos. Eso es aproximadamente 1 juego cada 3 días!
 
Finalmente, hicimos un listado en BoardGameGeek para compartir nuestras impresiones, de manera de reducir un poco el caudal de nuestro grupo de correo y que sea más fácil de administrar que el blog. Pueden verla aquí:
 
 
Cómo se logra semejante promedio???
 
Mi enfoque personal es que no hay que dar más por un juego de lo que el juego puede brindar. Hay muchos juegos dando vueltas, y varios de ellos nos demandarán un apostolado para empezar a disfrutarlos. Sin escaparle a los juegos más complejos, el hecho de tener que aprenderme 50 páginas de reglas para sentarme con un juego de 4 horas, tiene que darme alguna garantía de retorno del tiempo invertido en ingentes cantidades de entretenimiento. En el pasado, le dediqué a algunos juegos mucho más tiempo del que se merecían (te estoy mirando Arkham Horror).
 
Hay muchos juegos que requieren una gran inversión de tiempo y lo ameritan. Bien poseen una profundidad asombrosa (Go) o generan una dinámica de juego única (Bridge). Esos casos son realmente especiales. Muchas veces (en especial en wargames y juegos temáticos) el "cromo" viene a vestir de seda un desafío inexistente. Afortunadamente, el criterio común del grupo nos ha ayudado a reconocer esos clavos a tiempo y a filtrarlos de nuestras sesiones.
 
Por otro lado, realmente hemos jugado de todo. Creo que la mención del ridículo se la lleva el "Martinis & Men", pero otros han competido de cerca por el premio. De casi cualquier juego se puede aprender sobre diseño, aunque más no sea encontrando las deficiencias del mismo. Así que el grupo ha sabido acoger las más variadas sugerencias.
 
Muchos de los juegos en nuestra lista entran en la categoría de "fillers" (juegos cortos) o de "party-games" (juegos simples para grupos casuales). Esto los hace muy accesibles, porque en general se pueden desplegar y explicar las reglas en 2 minutos, y las partidas tardan una media hora. Estoy convencido que un aficionado a los juegos, por más experimentado que sea, nunca debería desligarse de los juegos más simples. Es igual de difícil armar un juego genial con nada, que armar uno disponiendo de todos los componentes que uno pueda soñar. Un buen juego sencillo, rápido y de reglas elegantes, te hace recordar esos valiosos elementos que pueden hacer milagros si están bien aprovechados.
 
Otra ventaja a la hora de probar distintos títulos, es la menor cantidad de jugadores que requieren los juegos actuales. Frecuentemente, hemos dividido el grupo en dos mesas, y eso permite que cada uno se siente frente al juego que más le llama la atención o va con su gusto. Era rara la sesión en la que cada uno no participara de 3 o 4 partidas distintas.
 
Finalmente, creo que tener ya alguna experiencia ayuda a rescatar de cada título sus aportes más valiosos sin necesidad de jugar tantas partidas. En esencia, estás descubriendo qué mecánicas de qué juego el diseñador combinó y de qué forma, para lograr tal o cuál dinámica o experiencia de juego. A la hora de diseñar, tener en la mente una librería de recursos de referencia es tan importante como los ingredientes para la buena cocina. Ver cuál es el concepto que el diseñador quiso plasmar, de qué mecánicas se valió para ello y hasta qué punto logró la ambientación y dinámica de juego pretendida es en mi opinión el análisis más importante que uno puede hacer de un diseño. Después puede gustarte o no, pero el juego quería ser esto, lo logró? Ahí está la cuestión.
 
Bueno, ya se me hizo un poco largo. Voy a dejar picando la idea de que Mythgard se haga cargo de postear la Playlist del 2013. Todos son bienvenidos a dejar su comentario aquí, o en la lista de BoardGameGeek (hay que tener un usuario, el sitio es gratuito). Si algún juego les llama la atención pero no están seguros de algo, tal vez podamos aportar alguna impresión que ayude a decidir :)

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