viernes, 20 de julio de 2012

Jab + Neuroshima Hex + Cyclades


Un día más, un día menos!

Esta vez no hubo fotos así que habrá que usar imágenes dramatizando la situación. Empezamos jugando un doble JAB, Edu contra mi y Vic contra Ale. Una mesa parecía un hormiguero pateado mientras la otra simulaba un cálido cuarto es lectura (a interpretación cuál era cuál). En el primer partido Edu me dio paliza, clavando 4 Haymakers en el 5to round (SIN hacer trampa y SIN poner ambas manos en los Haymakers! QUE GROOOSOO!!). Me dejó con tanta vena (menos que no entendía como había pasado) que inmediatamente pedí la revancha. Digamos que aunque no fue igual, en el 5to round terminé algo así:



Pero sin la gloria y sin la minita. Y sin la música.


Después vimos de cambiar de rubro a sci-fi y jugar a Carcassonne con nukes Neuroshima Hex. Aunque perfectamente también lo podríamos haber llamado "pegarle al HQ de Vic". La verdad me gustó el NHex, de a 4 se vuelve demasiado brutal y lástima que a mitad del segundo partido vi que lo veníamos jugando mal (ni idea quién se metió a explicar las reglas sin ser llamado!). Básicamente, en vez de la habilidad de mi HQ usé la que todos deberían haber tenido, o sea mientras los otros HQ daban bonus de míseros +1 al ataque o rango o algo, el mío hacía:


Habrá que jugarlo de nuevo con las reglas bien!


Finalmente nos fuimos a la grecia mitológica y lo siento Juan, pero no me da el cuero para hacerme semejante reseña de los hechos como vos! En breve, Vic se escribió en el pecho "peguenmé" al constuir la primera Metropolis con el favor de Atena. Yo me la pasé haciendo (de nuevo) a Victor el objetivo de todos mis ataques. Ale se la pasó mendígandole plata a Apollo hasta que se cansó, conquistó todo el medio del mapa y decidió fajarme (y quedarse con MI metropolis). Edu tranfugeó con Zeus, Amado y Cristina y pagaba centavos en cada subasta. La posta del juego sin embargo esta en como usar los bichos mitológicos que van apareciendo turno a turno, la combinación de Pegaso con Poseidón y de ¿Sylph? (mover barcos 10 lugares) con Ares son inbatibles.

Lamento (y pido las disculpas apropiadas) mi subasta en el último turno que, al considerarme ya fuera del juego no pensé como mi acción afectaba al resto y sólo me enfoque en que me ayudaba. Claramente fue una decisión estúpida (no me ayudaba a ganar el juego si otro ganaba antes), y una movida así en como estaba el juego es lo mismo que dejar ganar a otro (de hecho, peor porque ni siquiera fue pensada) y no valió la pena la situación que se dio después:


El de la barra es el victorioso Victor.


Me queda el consuelo que en la situación en la que estaba Vic prácticamente tenía demasiada ventaja como para no ganar en el turno siguiente así que no fue realmente determinante mi pedo cerebral. Hablando de pedos...

Quedó por probar el First Sparks que pinta, quedará para la próxima reunión. La verdad a mi me gusta jugar un juego 4-5 veces como para gastarlo y pasar al próximo, pero con la parva de juegos que hay entre todos y los nuevos que salen se hace imposible!

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